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一个演示uikit里常用控件的源码,很好很详细的ui教程,直观明了。
好东西,下载你就知道了。里面的内容主要是对一些UIkit类的介绍,相信你的选择,不会后悔。
D、UIApplation常用存储路径的快速访问 E、UIImage的快速初始化和UIImageView的点击事件等 F、16进制颜色的初始化 2、整理NSString、NSDictionary、NSData等常用数据结构的快捷定制方法 说明:使用方法同系统...
支持很多常用类扩展的工具类 支持部分控件可继承使用 支持部分类扩展独立 支持控件组合使用 支持部分控件Xib使用(详细请看演示文件注释) 支持适配框架进行布局使用 AxcUIKit命名规范 =======枚举======...
iphone 开发的UIKit的FrameWork,不是英文的,结合翻译软件差不多也能看懂,开发iphone应用挺实用,很多基础功能。各种控件库
IOS UIKit_Framework 详细文档,可以用来日常查询各个控件,常用类等
一个完善的iOS UI敏捷开发框架,基于UIKit,包含常用控件的链式API拓展、一个数据驱动的列表框架、一个事件处理队列。.zip
具体介绍iphone开发中常用框架,参考本书,将更有利于开发过程的进行
通过阅读别人优秀的代码总会发现一些常用的关键字,随着自己的编程经验的积累慢慢的明白的。 二、关键字const/static/extern/UIKIT_EXTERN的释义和用法 1、const 这个单词翻译成中文是“常量”的意思。在程序中...
对常用的控制器类的通用功能集成到基类中,如通知监听及释放、导航条配置、测试入口类、base url列表选择入口等 对常用的控件封装成block版本 版本更新较快,功能不断增加中,请关注GITHUB:...
作者yizzuide,源码XFCrystalKit,Quartz / UIKit 绘画工具箱,汇集常用几何和Context操作方法、图像效果处理、路径绘图、多变形状、渐变填充、3D内外阴影高光渲染、高斯模糊、动画效果及属性文本绘制。
一个完善的iOS UI敏捷开发框架,基于UIKit/Foundation,包含常用控件的链式API拓展、一个命令式的列表控制器、一个事件处理队列,使用“模块化”的设计思路,致力于大大减小UI开发和维护的难度和工作量。 更新 1.1 1...
Foundation框架:学习Foundation框架中提供的常用类,如NSString、NSArray、NSDictionary等。 Cocoa和UIKit:了解这两个框架提供的界面开发相关类和接口。 协议与代理:理解协议(Protocol)和代理(Delegate)设计模式...
MRCommon集合了许多常用方法,我根据功能将其分为以下几类: [BaseInherit]-继承的基类 [ESUnit]-OpelGL ES 3.0的封装着色器,形状,变换。 [MRCategory]-Foundation和UIKit的一组有用的类别。 ...
源码BFKit,BFKit对常用于开发的类进行了扩展,整合了多个常用的控件和开发所需要的功能,是一个通用性的类库。集成后可以帮助更快的App开发。有兴趣的同学可以看看哦。 使用方法: 复制文件夹BFKit,添加依赖库...
这个项目主要是配合 使用,为 QMUI iOS 里常用的几个基类提供模板,另外系统的 UIKit 里的一些常用类也有相应的模板提供,具体请查看项目文件。使用方式进入 Xcode 模板存放路径:cd /Applications/Xcode.app/...
QFrameworkV0.10.34,导入到Unity工程即可直接使用,包含UIKit,ResKit等常用模块
UICollectionViewFlowLayout 流式布局我们常用,但他不支持横向排列并横向滑动,我们只有自定义布局,自己设置cell的排列逻辑,笔者试过使用iOS 9的重排API,发现你如果重写layout,底层重排逻辑你没法重写,你也不...
UIBezierPath这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形。
ios几大常用框架汇总,包括foundation、UIkit、core Graphic以及它们的结构图。
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